フレーム表|VEGA

V-TriggerⅠ V-TriggerⅡ

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(ヘルエッジ)
4 3 7 5 3 3 1 SCAV 3030 7070 0 / 20

立ち中P

(シャドーナックル)
7 3 14 6 2 11 7 V 6060 100100 0 / 30

立ち強P

(サイコフック)
11 3 20 -1 -6 9 4 SCAV 9090 150150 0 / 50

立ち弱K

(ヘルニーキック)
3 2 10 0 -2 0 -2 SCAV 3030 7070 0 / 20

立ち中K

(シャドーミドルキック)
7 3 13 2 -2 6 2 V 6060 100100 0 / 30

立ち強K

(イビルニー)
9 3 13 6 3 10 7 V 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (膝)
強制立ち効果

しゃがみ弱P

(ジャブ)
4 3 5 4 3 0 -1 SCAV 3030 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中P

(ストレート)
6 3 12 3 1 6 4 SCAV 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(サイコアッパー)
10 5 23 -5 -11 11 5 V 100100 150150 0 / 50 強制立ち効果

しゃがみ弱K

(デスレッグ)
4 2 7 3 2 0 -1 V 2020 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中K

(デスレッグ)
7 2 15 -1 -2 3 2 SCAV 5050 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(ホバーキック)
15 10 18 D -12 D 4 V 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)

ジャンプ弱P

(ジャブ)
4 6 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(ヘルナックル)
7 3 5050 100100 0 / 30 空中ヒット時吹き飛びやられ

ジャンプ強P

(ヘルクロスダイブ)
8 6 9090 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(ヒールスタンプ)
3 6 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中K

(二―ミサイル)
6 6 6060 100100 0 / 30 めくり性能

ジャンプ強K

(トマホークキック)
8 6 9090 150150 0 / 50
特殊技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ヘルアタック

(ジャンプ中に)

5 4 7070 5050 0 / 30

サイコアックス

+

18 3 20 6 1 15 10 V 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+15F)

シャドウアックス

+

14 3 20 2 -8 11 1 V 5050 120120 0 / 40 クラッシュカウンター対応(+15F)
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サイコインパクト

(近距離で)OR+

5 3 17 140140 170170 0 / 70

サイコフォール

(近距離で)+

5 3 17 130130 150150 0 / 70
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サイコリジェクト

6 9(7) 28 Vゲージ 0 / 100 飛び道具吸収判定の値
動作中常に被カウンター判定

サイコリジェクト(射出)

(ボタンホールド)
16 全体36 D 13 8080
*
100100
*
Vゲージ 0 / 50 ※「サイコリジェクト(吸収)」の当て身判定成立時に自動派生

サイコリジェクト(打撃)

13 5 25 D 2 100100 150150 Vゲージ 0 / 60 ※「サイコリジェクト(吸収)」の当身判定に打撃攻撃や本体に付随する飛び道具を受け止めた際に自動派生

サイコサイコパニッシュメント

吸収状態中に

16 全体36 D 13 8080
*
100100
*
Vゲージ 0 / 50 必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセル発動可能
※「サイコリジェクト(吸収)」の当て身判定成立時、ボタンホールドを行っていなかった場合、再度「中P+中K」コマンド入力を行う事で射出動作を発動可能

サイコナイトメア

1 10 Vゲージ -600 / 0 Vゲージタイマー+4000F
発動中、専用の必殺技が追加
必殺技からキャンセル不可

サイコバースト

(ガード中に)+

17 2 20 D -2 6060 00 Vゲージ -300 / 0 1F~30F 打撃&飛び道具無敵
発動時スタン値200回復
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

弱 サイコブラスト

+

10 10 全体40 D -2 CA 7070 100100 5 / 30

中 サイコブラスト

+

15 10 全体42 D -1 CA 7070 100100 5 / 30

強 サイコブラスト

+

19 10 全体42 D 2 CA 7070 100100 5 / 30

EX サイコブラスト

+
15 全体38 D 6 100100 150150 -300 / 0

弱 サイコインフェルノ

+

14 12 全体56 D -12 CA※ 8080
*
150150 10 / 20 CA※3段目のみ可能

中 サイコインフェルノ

+

16 14 全体58 D -11 CA※ 9090
*
150150 10 / 20 CA※3段目のみ可能

強 サイコインフェルノ

+

18 16 全体63 D -10 CA※ 100100
*
150150 10 / 20 CA※3段目のみ可能

EX サイコインフェルノ

+
15 18 全体54 D -1 140140
*
150150
*
-300 / 0

弱 ダブルニープレス

+

11 5 19 2 -4 CA※ 8080
*
100100
*
10 / 30 13F~ CA※1段目のみ可能

中 ダブルニープレス

+

14 5 20 2 -3 CA※ 9090
*
100100
*
10 / 30 16F~ CA※1段目のみ可能

強 ダブルニープレス

+

19 5 21 1 -2 CA※ 100100
*
100100
*
10 / 30 21F~ CA※1段目のみ可能

EX ダブルニープレス

+
12 6 17 D 1 S※ 150
(※160)
(※270)
150
*
200
(※1※2100)
200
*
-300 / 0 14F~ S※二段目(非ロック時)がヒットした際に、サイコクラッシャーアタック サイコジャッジメントでキャンセル可能
※1空中ヒット時
※2持続2F目以降

ヘッドプレス

+
23 着地まで 着地後7 CA 100100 200200 0 / 40 8F~ 密着で発動した際の発生フレーム

EX ヘッドプレス

+
18 着地まで 着地後16 D 160
(100)
160
*
200
(100)
200
*
-300 / 0 6F~ めくり性能
1F~6F 打撃&飛び道具無敵
空中ヒット時

サマーソルトスカルダイバー

(ヘッドプレスヒット後に)
5 10 着地後4 CA 7070 100100 20 / 40

デビルリバース

(ヘッドプレスヒット前に)
15 22 着地後7 D CA 7070 100100 5 / 30

EX デビルリバース

(ヘッドプレスヒット前に)
27 着地後4 D 9 140140
*
200200
*
-300 / 0 1F~16F 完全無敵

サイコクラッシャーアタック

(VトリガーⅡ発動中)

14 17 26 D -8 CA 100100 100100 10 / 40 14F~37F Vゲージタイマー2000F消費
めくり性能
14F~29F 飛び道具無敵
30F~34F 上半身飛び道具無敵
VトリガーⅠでVトリガーキャンセル可能な技からキャンセル発動可能

サイコチャージ

(VトリガーⅡ発動中)+
6 2 60 D 100100 100100 0 / 80 Vゲージタイマー1000F消費
ヒット後、一定時間経過で相手に追加の攻撃が発生する
相手からの攻撃が自身にヒットするとサイコチャージ状態が解除される
必殺技キャンセルで出した場合のみ連続でヒットする

サイコジャッジメント

(サイコチャージヒット後に)+
15 12 全体37 D 14 7070 9090 0 / 20 VトリガーⅠでVトリガーキャンセル可能な技からキャンセル発動可能
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

アルティメット サイコクラッシャー

+
1+5 15 63 D -40 340340 00 -900 / 0 4F~ 1F~20F 完全無敵

アルティメット サイコクラッシャー(空中)

(ジャンプ中に)+
1+5 15 着地後4 D 340340 00 -900 / 0 1F~20F 完全無敵

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(ヘルエッジ)
4 3 7 5 3 3 1 SCAV 3030 7070 0 / 20

立ち中P

(シャドーナックル)
7 3 14 6 2 11 7 V 6060 100100 0 / 30

立ち強P

(サイコフック)
11 3 20 -1 -6 9 4 SCAV 9090 150150 0 / 50

立ち弱K

(ヘルニーキック)
3 2 10 0 -2 0 -2 SCAV 3030 7070 0 / 20

立ち中K

(シャドーミドルキック)
7 3 13 2 -2 6 2 V 6060 100100 0 / 30

立ち強K

(イビルニー)
9 3 13 6 3 10 7 V 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (膝)
強制立ち効果

しゃがみ弱P

(ジャブ)
4 3 5 4 3 0 -1 SCAV 3030 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中P

(ストレート)
6 3 12 3 1 6 4 SCAV 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(サイコアッパー)
10 5 23 -5 -11 11 5 V 100100 150150 0 / 50 強制立ち効果

しゃがみ弱K

(デスレッグ)
4 2 7 3 2 0 -1 V 2020 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中K

(デスレッグ)
7 2 15 -1 -2 3 2 SCAV 5050 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(ホバーキック)
15 10 18 D -12 D 4 V 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)

ジャンプ弱P

(ジャブ)
4 6 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(ヘルナックル)
7 3 5050 100100 0 / 30 空中ヒット時吹き飛びやられ

ジャンプ強P

(ヘルクロスダイブ)
8 6 9090 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(ヒールスタンプ)
3 6 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中K

(二―ミサイル)
6 6 6060 100100 0 / 30 めくり性能

ジャンプ強K

(トマホークキック)
8 6 9090 150150 0 / 50
特殊技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ヘルアタック

(ジャンプ中に)

5 4 7070 5050 0 / 30

サイコアックス

+

18 3 20 6 1 15 10 V 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+15F)

シャドウアックス

+

14 3 20 2 -8 11 1 V 5050 120120 0 / 40 クラッシュカウンター対応(+15F)
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サイコインパクト

(近距離で)OR+

5 3 17 140140 170170 0 / 70

サイコフォール

(近距離で)+

5 3 17 130130 150150 0 / 70
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サイコリジェクト

6 9(7) 28 Vゲージ 0 / 100 飛び道具吸収判定の値
動作中常に被カウンター判定

サイコリジェクト(射出)

(ボタンホールド)
16 全体36 D 13 8080
*
100100
*
Vゲージ 0 / 50 ※「サイコリジェクト(吸収)」の当て身判定成立時に自動派生

サイコリジェクト(打撃)

13 5 25 D 2 100100 150150 Vゲージ 0 / 60 ※「サイコリジェクト(吸収)」の当身判定に打撃攻撃や本体に付随する飛び道具を受け止めた際に自動派生

サイコパニッシュメント

吸収状態中に

16 全体36 D 13 8080
*
100100
*
Vゲージ 0 / 50 必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセル発動可能
※「サイコリジェクト(吸収)」の当て身判定成立時、ボタンホールドを行っていなかった場合、再度「中P+中K」コマンド入力を行う事で射出動作を発動可能

サイコパワー

1 10 Vゲージ -900 / 0 Vゲージタイマー+2000F
発動中必殺技の性能が強化される

サイコバースト

(ガード中に)+

17 2 20 D -2 6060 00 Vゲージ -300 / 0 1F~30F 打撃&飛び道具無敵
発動時スタン値200回復
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

弱 サイコブラスト

+

12 10 全体40 D -2 D 15 CAV 7070 100100 5 / 30

中 サイコブラスト

+

15 10 全体42 D -1 D 15 CAV 7070 100100 5 / 30

強 サイコブラスト

+

19 10 全体42 D 2 D 14 CAV 7070 100100 5 / 30

Vサイコブラスト

+
11 14 全体37 D 1 CA 100100 100100 5 / 30 Vゲージタイマー200F消費

EX サイコブラスト

+
15 全体38 D 6 D 17 V 100100 150150 -300 / 0

VEX サイコブラスト

+
14 全体36 D 7 120120 150150 -300 / 0 Vゲージタイマー200F消費

弱 サイコインフェルノ

+

14 12 全体56 D -12 D 19 CA※V 8080
*
150150 10 / 20 CA※3段目のみ可能

中 サイコインフェルノ

+

16 14 全体58 D -11 D 20 CA※V 9090
*
150150 10 / 20 CA※3段目のみ可能

強 サイコインフェルノ

+

18 16 全体63 D -10 D 24 CA※V 100100
*
150150 10 / 20 CA※3段目のみ可能

Vサイコインフェルノ

+
14 16 全体51 D -5 CA※ 100100
*
150150
*
10 / 20 Vゲージタイマー200F消費
CA※4段目のみ可能

EX サイコインフェルノ

+
15 18 全体54 D -1 D 27 V 140140
*
150150
*
-300 / 0

VEX サイコインフェルノ

+
15 28 全体61 D 4 160160
*
150150
*
-300 / 0 Vゲージタイマー200F消費

VEX サイコインフェルノ(キャンセル)

+
16 28 全体62 D 4 160160
*
150150
*
-300 / 0 Vゲージタイマー200F消費

弱 ダブルニープレス

+

11 5 19 2 -4 4 -2 CA※V※ 8080
*
100100
*
10 / 30 13F~ CA※1段目のみ可能
V※2段目のみ可能

中 ダブルニープレス

+

14 5 20 2 -3 5 0 CA※V※ 9090
*
100100
*
10 / 30 16F~ CA※1段目のみ可能
V※2段目のみ可能

強 ダブルニープレス

+

19 5 21 1 -2 7 3 CA※V※ 100100
*
100100
*
10 / 30 21F~ CA※1段目のみ可能
V※2段目のみ可能

V弱 ダブルニープレス

+

13 5 19 2 -4 CA※ 9090
*
150150
*
10 / 30 9F~ Vゲージタイマー200F消費
6F~9F 完全無敵
CA※1段目のみ可能

V中 ダブルニープレス

+

15 5 20 2 -3 CA※ 100100
*
150150
*
10 / 30 9F~ Vゲージタイマー200F消費
6F~11F 完全無敵
CA※1段目のみ可能

V強 ダブルニープレス

+

19 5 22 2 -2 CA※ 110110
*
150150
*
10 / 30 9F~ Vゲージタイマー200F消費
6F~13F 完全無敵
CA※1段目のみ可能

EX ダブルニープレス

+
12 6 17 D 1 7 V※ 150
(※160)
(※270)
150
*
200
(※1※2100)
200
*
-300 / 0 14F~ V※2段目ガード時のみ可能
※1空中ヒット時
※2持続2F目以降

VEX ダブルニープレス

+
13 6 15 D 3 160160
*
200200
*
-300 / 0 6F~ Vゲージタイマー200F消費
4F~12F 完全無敵

VEX ダブルニープレス(キャンセル)

+
13 6 15 D 3 160160
*
200200
*
-300 / 0 6F~ Vゲージタイマー200F消費
1F~12F 完全無敵

ヘッドプレス

+
23 着地まで 着地後7 CA 100100 200200 0 / 40 8F~ 密着で発動した際の発生フレーム

Vヘッドプレス

+
24 着地まで 着地後25 D 1 CA 120120 200200 0 / 40 8F~ Vゲージタイマー200F消費
受身不可

EX ヘッドプレス

+
17 着地まで 着地後16 D 160
(100)
160
*
200
(100)
200
*
-300 / 0 6F~ めくり性能
1F~2F, 8F~着地まで 飛び道具無敵
3F~7F 打撃&飛び道具無敵
空中ヒット時

VEX ヘッドプレス

+
35 着地まで 着地後28 D -2 180180 200200 -300 / 0 8F~ Vゲージタイマー200F消費
1F~25F 完全無敵
受身不可

VEX ヘッドプレス(キャンセル)

+
43 着地まで 着地後16 D -2 180180 200200 -300 / 0 8F~ Vゲージタイマー200F消費
受身不可

サマーソルトスカルダイバー

(ヘッドプレスヒット後に)
5 10 着地後4 CA 7070 100100 20 / 40

デビルリバース

(ヘッドプレスヒット前に)
15 22 着地後7 D 2 CA 7070 100100 5 / 30

Vデビルリバース

(ヘッドプレスヒット前に)
32 着地後4 D 8 CA 100100 150150 5 / 30 Vゲージタイマー200F消費

EX デビルリバース

(ヘッドプレスヒット前に)
27 着地後10 D 9 140140
*
200200
*
-300 / 0 1F~16F 完全無敵

VEX デビルリバース

(ヘッドプレスヒット前に)
40 着地後4 D 14 160160
*
200200
*
-300 / 0 Vゲージタイマー200F消費
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

アルティメット サイコクラッシャー

+
1+5 15 63 D -40 340340 00 -900 / 0 4F~ 1F~20F 完全無敵

アルティメット サイコクラッシャー(空中)

(ジャンプ中に)+
1+5 15 着地後4 D 340340 00 -900 / 0 1F~20F 完全無敵